Jumat, 07 Juni 2013

Cara membuat apel hijau dalam bentuk 3D Max

Hello again ketemu lagi kita hahaha XD oke sekarang akan saya share soal membuat apel hijau yang sangat simple di 3D Max. Oke kita ucapkan Bismillah dulu u.u

1.klik Shape > Line dan buatlah bentuk garis seperti gambar yang saya tampilkan untuk bagian setengah dari apel hijau

2.kalo sudah klik Modifier > Modifier List > Lathe ettt jangan kaget kalo hasilnya jadi beda itu baru permulaan bagian awal  jika sudah klik +Lathe > Axis dan kita lebarkan


3. lalu kita buat batang apel dan daun menggunakan Line dan kita Bevel seperti cara menebalkan  no 2 maka hasilnya jika di render seperti ini


4. oke saya akan share lagi soal tentang 3D Max 

Silahkan mencoba ^^

Membuat Teks Corak Lumut

Halo kita ketemu lagi sekarang saya akan memberitahu cara membuat text di 3D Max oke kita ucapkan Bismillah 

1. klik Shapes di samping Geometry pilih Text di Shapes > Splines > Text lalu letakkan di layar maka tertulis MAX Text kalian bisa ubah text dan Font sesuai selera kalian 


2. untuk menebalkan klik Modify > Modifier List > Bevel . Dibagian tampilan windows di bawah ada yg namanya Bevel Values mulai dari Level 1 Height 13.5 Outline -1.0 untuk level 2 dan 3 untuk menambahkan ketebelan dri Text tersebut contoh centang level 2 Height -10.0 Outline 2.8


3. tinggal tambahkan Material tekan M pilih material Perlin Marble sesuai selera kalian yang sudah pernah saya ajarkan sebelumnya di Dasar-dasar menampilkan objek 3D Max no 4


4. hasilnya seperti digambar yg ada tapi kalian bisa berkreasi sesuai apa yang kalian mau. Maaf mungkin ini yang bisa saya share kepada kalian karna masalah waktu yang membuat saya gak sempat untuk post kali ini  tapi saya sempatkan hanya untuk kalian ^^


Oke sekian dari saya silahkan mencoba ya ^^

Dasar-dasar menampilkan objek 3D Max

Oke pertama-tama kita ucapkan Bismillah kali ini saya akan memperkenalkan dasar-dasar  cara menggunakan Autodesk 3ds Max tapi saya menggunakan versi 2009 tapi jika kalian memiliki versi yang beda dengan tidak masalah. Oke kita langsung ke TKP *jeng jeng

1. buka aplikasi 3D Max kalian dan klik Teapot  di Geometry > Standard Primitivies > Teapot terus kalian klik di layar dan geser sedikit maka terbentuk lah objek Teapot. Ingin mengubah warna tinggal klik warna biru di Name and Color 
2.untuk membuat meja klik Box di Geometry > Standard Primitivies > Box seperti gambar yg ada untuk memindahakan atau mengatur klik Move gambar panah kecil empat arah. Jangan lupa untuk mengatur tempat objek perhatikan juga kamera Left,Top, Front agak tidak berantakan


3. untuk meja pasti memerlukan kaki mejanya kn klik Cylinder di Geometry > Standard Primitivies > Cylinder. Atur dulu besar lingkaraannya dan angkat keatas dan atur kepanjangannya 1 lagi untuk mencopy cara cepat tekan Shift > klik kanan arah kn sesuai keinginan dan bisa di atur berapa yang akan di copy


4. sudah di atur kita kasih material, tekan M klik kotak yg ada di Blinn Basic Parameters > Diffuse > kotak samping warna abu-abu dan klik pasti ada tampilan window Material/Map Browser contoh klik Checker kalo sudah bola tadi berubah kita ambil tarik ke meja jadi deh contoh aja (jika yg ditampilkan cuma warna abu-abu klik di windows material Show Standard Map in Viewport)


5.terakhir tinggal Rendering klik gambar teapot Render Production cara cepat tinggal F9 dan kalian juga bisa membuat kreasi sesuka hati kalian seperti gambar yang saya punya ini 


Oke silahkan mencoba :)